타일탑 규칙과 유물 요령

2048 은 같은 수 타일을 밀어 합치는 퍼즐입니다. 타일탑은 그 합치기를 공격으로 바꿨습니다. 합친 값이 적에게 들어가는 피해이고, 층을 넘을 때마다 유물을 하나 고릅니다. 규칙, 이 앱의 세부 동작, 유물 고르는 요령을 순서대로 적었습니다.

이 게임은 무엇인가

네 칸씩 네 줄인 판에서 숫자 타일을 한 방향으로 몰아 붙이는 퍼즐 위에, 한 판 안에서 끝나는 로그라이크 구조를 얹었습니다. 합친 타일 값이 곧 적에게 주는 피해입니다. 적의 체력을 0 으로 만들면 층을 넘고, 유물 셋 중 하나를 골라 가진 채로 다음 층으로 올라갑니다.

로그라이크라는 말은 한 번 지면 처음부터 다시 오르고, 매번 다른 선택으로 다른 판이 된다는 뜻입니다. 이 앱은 씨앗으로 모든 것이 정해지므로 같은 씨앗이면 같은 판입니다. 순수 2048 을 하고 싶다면 형제 앱 2048 하루 한 판이 따로 있습니다.

기본 규칙

판과 미는 법

판은 가로 넷에 세로 넷입니다. 방향키를 누르거나 화면을 밀면 모든 타일이 그 방향 끝까지 한 번에 밀립니다. 미는 방향에서 맞닿은 두 타일의 수가 같으면 하나로 합쳐지고 값이 두 배가 됩니다. 한 번 미는 동안 한 타일은 한 번만 합쳐집니다.

합치기는 공격

합쳐서 만들어진 값이 그대로 피해입니다. 8 과 8 이 만나 16 이 되면 적은 16 만큼 다칩니다. 한 번 밀어 합친 쌍이 여럿이면 연쇄 배수가 붙습니다. 이 앱에서는 한 쌍이 1배, 두 쌍이 1.5배, 세 쌍이 2배, 네 쌍 이상이 2.5배입니다.

끝나는 조건

어느 방향으로 밀어도 움직일 수 없으면 그 런은 끝납니다. 빈 칸이 있어도 방해 타일 때문에 못 밀 수 있습니다. 마지막 층의 적을 쓰러뜨리면 탑을 끝까지 오른 것입니다.

이 앱의 세부 규칙

층과 적

탑은 6층이고 층마다 적이 하나입니다. 적 체력은 200, 360, 600, 950, 1400, 2000 순으로 늘어납니다. 판은 층을 넘어도 이어지고, 적 체력만 새로 채워집니다. 층을 넘기는 순간 판 위의 방해 타일은 모두 사라집니다.

방해 타일

적은 몇 수마다 빈 칸 하나에 방해 타일을 놓습니다. 주기는 층마다 14, 13, 12, 11, 10, 10수이고, 마지막 층은 한 번에 2개를 놓습니다. 돌은 움직이지도 합쳐지지도 않고 줄을 가릅니다. 가짜는 움직이지만 합쳐지지 않습니다. 화면에 다음 방해까지 남은 수가 나옵니다.

운이 걸리는 곳

새 타일은 빈 칸 하나에 놓이고 열 번 중 아홉 번은 2, 한 번은 4 입니다(4 는 10%). 방해 타일이 놓일 칸도 빈 칸 가운데서 정해집니다. 둘 다 씨앗에서 정해지는 값이라 같은 씨앗에 같은 순서로 밀면 같은 결과입니다. 유물 후보 셋은 이것과 별개의 난수로 정해져서, 어떻게 밀었는지가 후보를 바꾸지 못합니다.

씨앗과 저장

오늘의 런은 오늘 날짜가 씨앗이고, 새 런은 시작할 때의 시각에서 씨앗을 만듭니다. 진행은 이 브라우저 안에만 저장되고, 저장되는 것은 판의 그림이 아니라 씨앗과 지금까지의 행동 기록입니다. 다시 열면 그 기록을 처음부터 다시 두어 판을 되살립니다. 기록이 어긋나면 불러오지 않고 새로 시작합니다.

확률형과 결제

상자나 뽑기로 유물을 얻는 일이 없고, 유료 재화도 결제도 없습니다. 유물은 층을 넘을 때 보이는 셋 중 하나를 직접 고르는 것뿐입니다.

기본 요령

2048 의 기본은 큰 타일을 한 모서리에 모으고 그 모서리 쪽 두 방향만 주로 쓰는 것입니다. 타일탑에서는 여기에 하나가 더 붙습니다. 방해 타일이 모서리나 그 줄에 놓이면 판이 갑자기 좁아지므로, 다음 방해까지 남은 수를 보며 빈 칸을 미리 만들어 둡니다.

연쇄는 피해를 크게 키웁니다. 한 번에 두 쌍 이상 합칠 수 있는 줄을 만들어 두었다가 한꺼번에 미는 편이, 한 쌍씩 합치는 것보다 같은 수에 더 큰 피해를 줍니다. 빈 칸 수가 남은 수명이라는 점은 순수 2048 과 같습니다.

유물과 조합 요령

수치보다 방식

유물 열다섯 개 중 열두 개는 놀이 방식을 바꿉니다. 층마다 한 번 쓰는 되감는 실, 정화수, 쇠망치, 짝 맺기는 막힌 판을 푸는 비상 수단입니다. 숨돌리기는 지는 순간 한 번 살려 주고, 돌깨기는 합칠 때 돌을 부숩니다. 수치만 바꾸는 유물은 고운 모래, 서리, 금박 셋입니다.

조합

피해를 키우는 유물(여덟 매듭, 큰 도장, 연쇄 불꽃)은 층을 빨리 끝내 방해 타일이 쌓이기 전에 적을 쓰러뜨립니다. 판을 지키는 유물(정화수, 숨돌리기, 돌깨기)은 오래 버팁니다. 둘을 섞으면 안정적이지만, 한쪽만 모으면 그 방식이 맞는 판에서 크게 이깁니다. 시뮬레이션 표에 유물별 효과와 두 유물 조합의 효과가 있습니다.

후보를 보고 정하는 법

처음 고르는 유물은 가장 약한 1층부터 쓰입니다. 층마다 한 번 쓰는 유물은 그 층 안에서 쓸 자리를 미리 정해 두세요. 쓰지 않고 층을 넘기면 다음 층에서 다시 채워집니다.

자주 막히는 부분

돌이 판 가운데에 놓이면 줄이 둘로 갈립니다. 돌 옆으로 같은 수를 모아 짝을 만들고, 돌깨기나 정화수가 있으면 그 시점에 씁니다. 가짜 타일은 합쳐지지 않지만 밀려 움직이므로, 모서리 쪽으로 몰아 두면 판을 덜 가립니다.

빈 칸이 한두 개만 남았을 때는 큰 피해보다 칸을 늘리는 합치기를 먼저 고릅니다. 쇠망치와 짝 맺기는 그때를 위해 아껴 두는 것이 좋습니다. 막혀서 졌다면 같은 씨앗으로 다시 하면 같은 판에서 다른 선택을 해 볼 수 있습니다.